Turmendspiel IV

In dieser Stellung ist Schwarz am Zuge. Zieht er den Turm nach b8 zurück, verliert er wie wir wissen durch f5-f6. Auch ein Flankenangriff ist nicht mehr möglich. Wir werden das gleich in der Variante zum 1. Zug sehen.

1…Tf1!
Nur mit diesem Zug kann Schwarz remis halten. [ Der Flankenangriff verliert: 1…Tb6+? 2.f6 Tb8 3.Th7 ]

2.Kf6
Weiß droht Matt und treibt damit den König aus seiner Blockadeposition. [ 2.f6? führt zur Philidorschen Remisstellung. 2…Tg1+ 3.Kf5 Tf1+ usw.]

Schwarz steht vor einer schwierigen Entscheidung: Soll er nach e8 oder g8 ausweichen. Wir werden beide Fälle in getrennten Analysen untersuchen.

2…Ke8
[ 2…Kg8 ]